Гхолль (иначе — гулар) — Нетварь обладающая огромной силой и зачатками разума, плюс некоторыми минимальными магическими способностями, что делает ее особо опасной. Размножается партеногенезом, без участия самцов. Первоначально создавалась как универсальный солдат. В описываемое время встречается весьма редко, благодаря многовековому старательному истреблению, и обычно промышляет пожиранием падали, иногда разрывая могилы и похищая мертвые тела.
Ковен — Основная форма организации магов на Аргуэрлайл. Объединение магов на какой-либо территории, имеющее свое название и герб. Ковен объединяет магов различных специальностей, хотя в разных ковенах могут существовать уклоны в ту или иную направленность. Даже в странах, контролируемых ковенами, маги не вмешиваются в жизнь простых людей, ограничиваясь назначением управителей-официалов, и контролем за исполнением ими своих обязанностей.
Кормчий — маг, возглавляющий ковен, вернее — один из таковых. По сложившемуся за многие века порядку, во главе ковена стоят от пяти до двух десятков равноправных кормчих, в подчинении которых находиться до сотни повелевающих. В давние времена, когда ковены были не в пример больше, существовала наивысшая ступень власти — удерживающие, которые сами не принимали решений, но могли отменить любое, по их мнению вредное и опасное решение кормчих.
Мастер Крови — Один из верховных жрецов культа Шеонакаллу, заведующий человеческими жертвоприношениями. Только он имел право приносить в жертву членов императорской фамилии.
Неведомые, они же Могущественные — Обозначение высших демонических сил, управляющих судьбами мира. Воздействие на них — часть Магии Судьбы.
Незримые — стихийные демоны более низкой ступени, нежели Неведомые.
Нетвари — (В противоположность обычным тварям — существам, сотворенным по мнению аборигенов Аргуэрлайл, богами). Животные, выведенные с помощью магического воздействия, в большинстве случаев — военного назначения, реже — хозяйственного (например, арританские головоноги, используемые для ловли рыбы). Способ получения — чародейское воздействие на наследственный материал. Обычно исходным материалом являются пресмыкающиеся, земноводные, рыбы, иногда — птицы (связано с простотой воздействия на икру и яйца). Как правило бесплодны, в лучшем случае вырождаются в первом-втором поколении. Устойчивые формы удаются крайне редко, и обычно являются головной болью для магов и кошмаром для обычных людей Абсолютное большинство живущих на Аргуэрлайл в момент действия романа чудовищ и опасных магических существ — потомки устойчивых нетварей эпохи Древних Войн, Великого Бедствия и войн Безумных Колдунов. Особо следует отметить, что все попытки создать мыслящую нетварь (даже с применением человеческого «сырья») кончались провалом — в лучшем случае у получившихся особей наличествовали лишь жалкие зачатки разума.
Огненный метатель — Оружие, внешне отдаленно напоминающее ружье. Стреляет каплями расплавленного металла, выбрасываемого с большой скорости из выточенного из кварца ствола. В работе использует магические силы. Изготовление его — процесс крайне трудоемкий сложный и дорогой: требуется, кроме усилий не менее пяти-семи магов не ниже четвертой ступени, еще и работа искусных ремесленников. Поэтому весьма мало распространено, несмотря на свою довольно высокую эффективность (на не очень большой дистанции может прожечь броню БТР). По легендам, весьма широко использовались в эпоху Великих Войн.
Повелевающий — Ранг магической иерархии, обозначающий главу группы магов разной степени силы, специализирующуюся на каком-то определенном виде деятельности, или нескольких видах. При повелевающем состоят два-три младших повелевающих.
Путь — Одно из ключевых понятий философии и мировоззрения Аргуэрлайл. Включает в себя жизненное предназначение — человека, группы людей, страны и народа, долженствующие действия, направление деятельности предназначенные им свыше, и т. п. «Путь — это то, что проложили для тебя Высочайшие» (Серхат Герионский, один из крупнейших мыслителей империи Эуденоскарриад).
Селиктар — Правитель города в Сарнаргасхале.
Сын Бездны — официальный титул императора Сарнаргасхала. Почти не обладал реальной властью — руководство империей находилось в компетенции высшего жречества, однако наделялся почти божественным ореолом, наподобие японского микадо в эпоху сёгуната.
Ступень — К описываемому времени, в той части Аргуэрлайл, где происходит действие, принята следующая система магических рангов. Имеется некий начальный уровень колдовского мастерства — для каждого направления свой. Он почитается за первую ступень, и именно он является базой для определения статуса и умения мага. К примеру, мастер второй ступени — тот, кто может совершить то, что могут два мага первой ступени, третьей — соответственно три, и т. д. Теоретически эта лестница не имеет предела, но на практике маг десятой ступени встречается один на тысячу начинающих магов, а наивысший известный результат — маг шестьдесят пятой ступени был достигнут за шестьсот лет до описанных событий. По некоей злой иронии (некромантия подобной мощи не имеет практического применения) то был некромант, Чуйар Гранс Тэрьгэ из исчезнувшего спустя три века в Кармийской войне ковена Белой Птицы.
Тень — Умерщвленный при соблюдении особого обряда, и немедленно воскрешенный при помощи некромантии маг (не меньше чем пятой ступени). При определенных условиях приобретает мощнейшие магические силы, при этом практически теряя разум, становясь слепым орудием в руках создавшего его чародея. Главным условием успеха при создании тени является добровольное согласие будущего зомби (в обряде создания он активно участвует до последнего момента). По этой причине даже у слуг Черного Солнца их было весьма мало.